成長段階のモノグサだから味わえる「挑戦」という醍醐味
廣川 那佳
プロダクトマネージャー
2017年Goodpatch,Inc.に新卒入社後、UI・UXデザイナーとしてベンチャーから大手企業の案件まで複数のプロジェクトに携わる。2019年にモノグサ株式会社に1人目のデザイナーとして入社し、現在はプロダクトマネージャーとして管理者向けWEB管理画面を担当している。
なぜモノグサに入社したんですか?
つくったものがちゃんとユーザーに届き、その反応が返ってくる
大学時代の先輩からCEOの竹内を紹介されたことがきっかけでモノグサに出会いました。伺ったコンセプトが素直に面白く、何よりその壮大なコンセプトを実現できる開発者(CTO 畔柳)がいる点に魅力を感じました。夢を語れる人と、夢に形を与えられる人のコンビは強いと思ったんです。
前職でクライアントワークの会社にいた時はデザインしたものが世に出ないこともあったのですが、モノグサに入ってからは開発者と二人三脚で機能を世に出すのが当たり前になって嬉しかったです。つくったものがちゃんとユーザーに届き、その反応が返ってくるなんて楽しいんだろうと思いました
現在の仕事内容を教えてください。
ユーザー体験と拡張性の高い開発の両立を図る
主に管理者向けWEB管理画面のプロダクトマネージメントを担当しています。
課題を深く掘り下げて解決策を探りながら、目標とするビジネスインパクトを実現するため、ユーザー体験と拡張性の高い開発とのバランスを最適化することが求められます。
ただ、どんなに良いプロダクトでも、ユーザーに届かなければ意味がありません。そのため、お客様と直接関わりを持つCSやSalesチームとの連携は特に重視しています。
現在の仕事の一番の面白さはどこですか?
次々と新たなチャレンジができる環境
会社と事業の成長が速く、新しいチャレンジが次々に出てくるところです。
会社の規模が拡張すれば拡張するほど、サービスの改善スピードが速くなり、同時に世の中へのインパクトも大きくなっていくことを実感しています。
ユーザーと直接接点が持てる機会があることも、大きなやりがいの一つです。
CSやSalesチームの方と現場を訪問して実際にMonoxerが使われているシーンを視察すると、本当に多くの学びがあります。
具体的なUXや機能改善のため、プロダクトマネージャーは開発プロセスにおいて、時に顧客の声を代弁する役割を担います。
そのため、デザイナーだった頃以上に、顧客の声とその分析に力を入れています。
モノグサでチャレンジしていきたいことを教えてください。
プロダクトのさらなる展開に貢献していきたい
まだ世の中にない価値を生み出すことに貢献したいです。自分自身もMonoxerのおかげで憶えることがより負荷なくできるようになったと感じており、サービスの価値と可能性を日々実感しています。
Monoxerのロードマップには、今よりももっと魅力的な未来が描かれています。
それらの実現に少しでも貢献できるよう、進化に貢献していきたいです。