記憶って面白い。Monoxer(モノグサ)は、「記憶のインフラ」を 世界に届けるための仲間を募集します。

成長段階のモノグサだから味わえる「挑戦」という醍醐味

成長段階のモノグサだから味わえる「挑戦」という醍醐味

廣川 ともよ

プロダクトマネージャー

2017年Goodpatch,Inc.に新卒入社後、UI・UXデザイナーとしてベンチャーから大手企業の案件まで複数のプロジェクトに携わる。2019年にモノグサ株式会社に1人目のデザイナーとして入社し、現在はプロダクトマネージャーとして管理者向けWEB管理画面を担当している。

なぜモノグサに入社したんですか?

つくったものがちゃんとユーザーに届き、その反応が返ってくる

大学時代の先輩からCEOの竹内を紹介されたことがきっかけでモノグサに出会いました。伺ったコンセプトが素直に面白く、何よりその壮大なコンセプトを実現できる開発者(CTO 畔柳)がいる点に魅力を感じました。夢を語れる人と、夢に形を与えられる人のコンビは強いと思ったんです。

前職でクライアントワークの会社にいた時はデザインしたものが世に出ないこともあったのですが、モノグサに入ってからは開発者と二人三脚で機能を世に出すのが当たり前になって嬉しかったです。つくったものがちゃんとユーザーに届き、その反応が返ってくるなんて楽しいんだろうと思いました

現在の仕事内容を教えてください。

ユーザー体験と拡張性の高い開発の両立を図る

主に管理者向けWEB管理画面のプロダクトマネージメントを担当しています。
課題を深く掘り下げて解決策を探りながら、目標とするビジネスインパクトを実現するため、ユーザー体験と拡張性の高い開発とのバランスを最適化することが求められます。

ただ、どんなに良いプロダクトでも、ユーザーに届かなければ意味がありません。そのため、お客様と直接関わりを持つCSやSalesチームとの連携は特に重視しています。

現在の仕事の一番の面白さはどこですか?

次々と新たなチャレンジができる環境

会社と事業の成長が速く、新しいチャレンジが次々に出てくるところです。
会社の規模が拡張すれば拡張するほど、サービスの改善スピードが速くなり、同時に世の中へのインパクトも大きくなっていくことを実感しています。

ユーザーと直接接点が持てる機会があることも、大きなやりがいの一つです。
CSやSalesチームの方と現場を訪問して実際にMonoxerが使われているシーンを視察すると、本当に多くの学びがあります。

具体的なUXや機能改善のため、プロダクトマネージャーは開発プロセスにおいて、時に顧客の声を代弁する役割を担います。
そのため、デザイナーだった頃以上に、顧客の声とその分析に力を入れています。

モノグサでチャレンジしていきたいことを教えてください。

プロダクトのさらなる展開に貢献していきたい

まだ世の中にない価値を生み出すことに貢献したいです。自分自身もMonoxerのおかげで憶えることがより負荷なくできるようになったと感じており、サービスの価値と可能性を日々実感しています。

Monoxerのロードマップには、今よりももっと魅力的な未来が描かれています。
それらの実現に少しでも貢献できるよう、進化に貢献していきたいです。

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こちらから
ご応募ください

  1. 【新規事業 / 社会人領域】事業開発セールス(マネージャー候補)

    セールス組織の成長をより加速させていくために、重要顧客との折衝や事業開発PJのリードから、戦略設計・メンバーマネジメントまで裁量広く担っていただくポジションです。

  2. 【新規事業 / 社会人領域】事業開発セールス

    新規のエンタープライズ企業を対象に、記憶を切り口とした課題解決の実現に向け、Monoxerを活用した課題解決や市場に新しい価値を生み出す事業開発を行います。

  3. 【新規事業 / 社会人領域】アカウントエグゼクティブ

    既存顧客であるエンタープライズ企業を対象に、記憶を切り口とした課題解決の実現に向け、Monoxerの運用設計/活用支援や市場にプロダクトを浸透させるための事業開発を行います。

  4. 【新規事業 / 社会人領域】インサイドセールス・Ops立ち上げ

    エンタープライズ向けABMの設計・実行から、SDR・営業オペレーション基盤の構築まで一貫して担っていただくポジションです。

  5. 【新規事業 / 社会人領域】CS立ち上げ(サクセス企画・Ops)

    SMBから大手企業の代理店網まで、幅広い顧客属性に対してのサクセス基盤の構築を担います。 個別対応ではなく、データと仕組みで再現性ある成果を生み出すことがミッションです。

  6. for Business事業責任者 (VPoB候補)

    エンタープライズ領域において、「産業インフラとしての記憶プラットフォーム」をゼロから定義し、立ち上げを事業成長をリードする事業責任者を募集します。

  7. 【大手塾領域】既存深耕セールス(マネージャー候補)

    大手塾領域のAE組織の成長をより加速させていくために、重要顧客との折衝や事業開発PJのリードから、戦略設計・メンバーマネジメントまで裁量広く担っていただくポジションです。

  8. 【大手塾領域】既存深耕セールス

    導入顧客を対象に、運用設計/活用支援を行いながら顧客課題を深く捉えにいき、プロダクト改善と中長期での解決伴走の両面を担うポジションです。

  9. 【大手塾領域】既存深耕セールス(ポテンシャル採用)

    既存のエンタープライズ顧客を対象に、過去の経験に囚われない本質的な活用提案を行いながら顧客の投資対効果を深く捉えにいき、売上最大化と「型のない組織」の仕組みづくりの両面に挑戦いただく、第2新卒層向けのポジションです。

  10. 【自治体・公教育事業】事業開発セールス

    国内最大の自治体で採択が決定し、いよいよ本格始動するフェーズです。大型自治体・教育委員会を対象に、セールス活動全般をリードしていただきます。

  11. 【自治体・公教育事業】事業開発セールス(マネージャー候補)

    国内最大の自治体で採択が決定し、いよいよ本格始動するフェーズです。自治体・教育委員会を対象にセールス活動全般をリードいただきつつ、チーム全体の成果創出に向けたメンバーマネジメントも担っていただきます。

  12. 【for Government】自治体CS/コミュニティマネジメント

    コミュニティマネジメント施策も用いながら、自治体内導入校の運用支援を一手に担います。まだサクセス手法が確立してない立ち上げ期の、コアメンバーとしての活躍を期待しています。

  13. 【for Government】自治体アカウントエグゼクティブ

    導入自治体・教育委員会に対する中長期的なリレーション構築と、課題解決に向けたアカウントプランの策定を推進いただきます。

  14. Business Planning / 事業企画

    事業・組織成果の最大化に向けた戦略/戦術の設計~実行/推進の全般を一気通貫で担っていただくポジションです。

  15. BizOpsマネージャー

    組織横断のPMO的な役割を果たしながら、仕組み(SFA、予算管理、業務フロー)の整備を通じて、事業のドライブと組織の拡張性を高めていただくポジションです。

  16. 2026夏季 インターンシッププログラム

    記憶課題の解決に向き合い、プロダクト開発に熱意をもって一緒に取り組んでいただけるインターンを募集します。

  17. Senior Software Engineer

    Monoxer開発におけるテックリードとして、難易度の高い開発テーマを担当いただき、チームを牽引いただくポジションです。

  18. Software Engineer / Machine Learning Engineer

    モノグサの機械学習エンジニアにはデータ活用の最前線に立ち、これらのデータから記憶活動の本質を解明してMonoxerのプロダクトに接続することを期待します。

  19. Software Engineer / Data Engineer

    当社のデータ活用効率を非連続に高めることで事業の加速をけん引していただきます。

  20. Data Scientist

    データ活用の最前線に立ち、プロダクト開発にあたっては記憶活動の本質をデータから解明してMonoxerの改善に貢献していただきます。

  21. Security Engineer / セキュリティエンジニア

    事業スケールの拡大とシステムの高度化に伴い、より戦略的で強固な「守り」のセキュリティ体制の構築が必要となります。また、「守り」だけではなく、「攻めのセキュリティ」で新規事業立ち上げ等に向けて安全なデータ流通基盤の設計推進等、幅広く携わっていただけるエンジニアを募集しています!

  22. Senior Site Reliability Engineer

    Monoxerが安定的に運用され、かつよりスケーラブルなプロダクトに進化していくための設計や課題解決のリードをご担当いただきます。

  23. Site Reliability Engineer

    今後さらにスケールしていくMonoxerにおいて、システムの安定性・信頼性を担保する重要度は日々増しています。この役割を担っていただくSREを募集します。

  24. Customer Reliability Engineer

    エンジニアの立場からカスタマーサクセスと協働して、顧客との信頼関係を確立し、サービスの利用を推進するCRE(カスタマーリライアビリティーエンジニア)を募集します。

  25. Product Manager(Study領域)

    「記憶を日常に」というミッションに共感した多くのメンバーが集うモノグサで、全人類の「記憶」課題を解決するプロダクトの立ち上げ・グロースに貢献頂ける仲間を募集します。

  26. Product Manager (Study領域:英語担当)

    英語学習における「記憶の成功体験」を最大化させることを起点に、Monoxer全体の学習体験(UX)を改善していくリードを担っていただきます。

  27. Product Designer

    デザイナーとして課題解決・価値創造を実践し、事業成長をけん引していただきます!

  28. E2E Test Automation Engineer

    E2Eテストの自動化を通じて効率の良い開発プロセスを実現しプロダクトの品質を向上させていくことをお任せします。

  29. Senior Quality Assurance Engineer

    「ユーザーにとって使いやすいプロダクトになっているか、利用において不具合がないか」を検証しながら改善につなげ、プロダクトの品質の向上に携わっていただける方を募集します。

  30. 経営企画(FP&A領域)

    中期経営計画・予算策定からKPIモニタリング、資金調達、M&Aまで。IPOプロセスを実践しながら、成長SaaSのスケールをデータで牽引するポジションです。

  31. 経営企画(コーポレートガバナンス領域)

    IPOガバナンス構築、取締役会・株主総会運営、J-SOX、リスクマネジメント、M&Aサポートまで。成長スタートアップで、経営の信頼基盤を築くポジションです。

  32. オープンポジション

    特定の職種に限定せず、これまでのご経験とご意向に沿って幅広くポジションを検討させていただきます。まずはお気軽に面談などでお話しましょう。

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選考に進むかどうか悩まれている方、具体的な仕事内容や会社の雰囲気を詳しく知りたいという方、
まずはぜひカジュアルにお話しましょう。

FAQ

よくあるご質問

そのほかのご質問がある方は、
お気軽に こちら からお送りください。

選考は、「応募→書類選考→面接(2~4回)→オファー」となっております。職種によっては選考の過程で技術面接やケース面接を実施させていただいております。 また、選考に進んでいただく前に、ご希望があればカジュアル面談も実施しております。

※選考の途中で、リファレンスチェックを実施しております。

※選考はオンラインで実施しており、最終面接のみ対面実施となっております。

※最終面接ではボードメンバーによる面接と合わせて、社内の雰囲気やカルチャーを知って頂く目的で、社内メンバーも含めたボードゲームにご参加いただいております。

はい、応募は可能です。事業や組織の状況は常に変化しておりますので、最新の状況は職種一覧の募集要件からご確認ください。

基本的には一つのポジションで選考に進んでいただきます。但し、選考の過程でお話をする中で、弊社側から他のポジションをご提案させていただくこともございます。エントリー職種に迷われる場合は、事前にカジュアル面談でお話させていただくことも可能です。

はい、正式な選考という場ではなく、カジュアルにお話させていただく面談も大歓迎です。オンライン・オフラインいずれの実施も可能ですので、ご興味がある方はカジュアル面談用のエントリーフォームからお申込みください。

勤務時間はコアタイム無しのフルフレックスです。個人の状況に合わせた柔軟な働き方を取り入れています。

リモートワークは個人の裁量で取得可能です。週1回の出社推奨日を設定しているチームもございます。

コミュニケーションツールは主にSlack、会議ではGoogleMeetやZOOMを活用しています。リモートワーク下であってもスムーズにコミュニケーションが取れる環境です。

はい、副業は可能です。業務内容の制限などは特にございません。

有給休暇は入社時に10日分付与され、その後毎年、勤続年数に応じた日数が付与されます。 完全週休二日制で、その他に年末年始休暇・慶弔休暇・産前産後休暇・介護休暇・ワクチン休暇がございます。

パフォーマンスに対する評価と、モノグサのバリューの体現度合いに対する価値観行動評価の2軸で評価を行っています。 半期ごと中間評価と期末評価を設けており、評価者からの一方的な評価で完結するのではなく、1on1での振り返りやサブ評価の仕組みの導入、評価のすり合わせ会議の実施等を行うことで、より個人の成長につながるフィードバックを行うようにしています。

モノグサでは職能型等級制度を取り入れており、個人のスキルに応じて等級が決定します。 等級ごとに給与レンジが定められており、そのレンジ内で年収の金額が決まります。 給与は年棒制で、年棒の12分の1を毎月支給致します。年2回の給与・等級見直しの機会が設定されています。

ストックオプションは個人の等級に応じて付与される場合がございます。

出身企業は様々です。ビジネス系の職種であればIT系メガベンチャー出身者もいれば、金融・メーカーなど非IT領域出身者も在籍しています。プロダクト系の職種も同様で、ソフトウェア開発以外の経験を持っているメンバーも複数人在籍しており、入社後に様々な知識を学び習得しながらパフォーマンスを発揮しております。

活躍社員の共通点は「モノグサのバリューを体現していること」です。

※モノグサのバリュー

「人類への奉仕」

「事業へのオーナーシップ」

「プロフェッショナリズムの体現」

「ものぐさで行こう」

特に、一つ目のバリューとして掲げている「人類への奉仕」に通じるような、本質的な課題解決を意識し、行動しているかどうかが共通点になると考えています。

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