記憶って面白い。Monoxer(モノグサ)は、「記憶のインフラ」を 世界に届けるための仲間を募集します。

誰一人取り残されない学びの実現に向け、Monoxerから教育を変えていく

誰一人取り残されない学びの実現に向け、Monoxerから教育を変えていく

手塚 由利香

カスタマーサクセス

新卒で株式会社大塚商会に入社。その後Sansan株式会社へ転職し、中小企業向けの新規営業やインサイドセールスを経て、CSメンバーが現場で円滑に活動できるようプランニングやイネーブルメントといった企画職を経験。2023年にカスタマーサクセス(以下、CS)としてモノグサ株式会社に入社。現在は公教育領域のCSを担当している。

なぜモノグサに入社したんですか?

「ここでならCSとしてスキルアップできる」と確信

前職では、顧客折衝を行う営業・CSとしてのキャリアと、組織の仕組みを作る企画職としてのキャリアの両方を経験できました。会社の規模がどんどん大きくなる中で「自分ができることはすべてやりきった」という感覚があり、次は自社開発のプロダクトを持つ、もっと規模の小さい組織で、これまでの知見を活かしてプロダクトをより良くしながら届け、組織を作っていくことに関与したいと考えるようになりました。

これまでとは異なる切り口から、社会的にインパクトのある事業や業界に携わりたいという思いもあり、教育・医療業界を中心に転職活動を進めていました。

その中でモノグサと出会い、「記憶」の観点でプロダクト開発をしている点や、企業の成長フェーズにも惹かれました。決め手は選考での体験です。CEOとの面接で“記憶を日常にする”という目指す世界を具体的に語っていただき、「ここで働きたい」と直感しました。想定を超えてしっかりとしたケース面接にも、ここでなら心配なくCSとしてスキルアップできると確信しました。

現在の仕事内容を教えてください。

Monoxerのプロとして先生方と向き合う

公教育の領域で、Monoxerを導入いただいた自治体内の学校CSを担っています。
前職でのCSと大きく違うのは、Monoxerに関わる多くの関係者にお会いできる点です。管理職の先生、活用を取りまとめる窓口の先生、教室で活用する現場の先生方まで、それぞれが児童・生徒に向ける思いや実現したい教育をお聞きし、それを叶える方法を考えます。
先生方の業務負担の軽減や生徒たちの学習体験の変化に向けてMonoxer運用をより良くする提案をしながら、学校が描くビジョンの実現を共に目指すことが、モノグサCSのミッションです。

入社当初は苦労もありました。私自身はインターナショナルスクールで育ち、日本の学校や教育の知識がほとんどなく、学習内容について先生と会話ができないところからのスタートだったのです。
そんなとき先輩から、「私たちはMonoxerのプロとして、Monoxerで学校の課題をどう解決できるかに向き合えばいい。学習内容は教育のプロである先生に教えてもらえばいい」という言葉に支えられ、自分の立ち位置が定まりました。

現在の仕事の一番の面白さはどこですか?

子どもたちがみんな平等に楽しく学べる環境を作りたい

元々「社会的インパクトのある事業やプロダクトに関わりたい」と思っていたので、教育に携われていること自体に大きなやりがいを感じています。
多くの先生方とお会いする中で、日本の教育に潜む根深い課題や、「この状態を変えていかないといけない」という思いを持つ先生がいらっしゃることを知れたのは、私にとってとても大きな出来事でした。

特に公教育では、進学率やテストの点数を引き上げること以上に、子どもたちみんなが平等にしっかり学べ、なおかつ楽しく学習に取り組める環境が求められていると感じます。
学びについていけず置いていかれる子どもがいなくなる世界をつくるために、Monoxerは必要不可欠だと思っているので、その価値観を先生方と共感できた瞬間に大きな喜びを感じます。仕組み化や情報の整理が好きという自分の性分も、CSという仕事に活きていると感じています。

モノグサでチャレンジしていきたいことを教えてください。

学校への伴走と、組織の土台づくりに挑む

まずは、担当している学校様がMonoxerを上手く活用できている状態を達成させるためのCS活動を、しっかり続けていきたいです。オンボーディング初期から年度を通して担当する中で、1年という時間軸で改善策や効率化の施策を出せるようになりたいと考えています。年度末を見据えて、できたこと・できなかったことを定期的に振り返り、次年度以降に各学校がより良いスタートを切れるよう、社内で連携しながらプロダクト作りにも携わっていきたいです。

あわせて、関わる学校様が増えていく将来に向けて、CSメンバーのみんなが引き続き楽しく学校様に向き合えるための組織の土台づくりも必要だと感じています。私目線で良い組織をつくっていくための社内でのチャレンジにも、取り組んでいきたいです。

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こちらから
ご応募ください

  1. 【新規事業 / 社会人領域】事業開発セールス(マネージャー候補)

    セールス組織の成長をより加速させていくために、重要顧客との折衝や事業開発PJのリードから、戦略設計・メンバーマネジメントまで裁量広く担っていただくポジションです。

  2. 【新規事業 / 社会人領域】事業開発セールス

    新規のエンタープライズ企業を対象に、記憶を切り口とした課題解決の実現に向け、Monoxerを活用した課題解決や市場に新しい価値を生み出す事業開発を行います。

  3. 【新規事業 / 社会人領域】アカウントエグゼクティブ

    既存顧客であるエンタープライズ企業を対象に、記憶を切り口とした課題解決の実現に向け、Monoxerの運用設計/活用支援や市場にプロダクトを浸透させるための事業開発を行います。

  4. 【新規事業 / 社会人領域】インサイドセールス・Ops立ち上げ

    エンタープライズ向けABMの設計・実行から、SDR・営業オペレーション基盤の構築まで一貫して担っていただくポジションです。

  5. 【新規事業 / 社会人領域】CS立ち上げ(サクセス企画・Ops)

    SMBから大手企業の代理店網まで、幅広い顧客属性に対してのサクセス基盤の構築を担います。 個別対応ではなく、データと仕組みで再現性ある成果を生み出すことがミッションです。

  6. for Business事業責任者 (VPoB候補)

    エンタープライズ領域において、「産業インフラとしての記憶プラットフォーム」をゼロから定義し、立ち上げを事業成長をリードする事業責任者を募集します。

  7. 【大手塾領域】既存深耕セールス(マネージャー候補)

    大手塾領域のAE組織の成長をより加速させていくために、重要顧客との折衝や事業開発PJのリードから、戦略設計・メンバーマネジメントまで裁量広く担っていただくポジションです。

  8. 【大手塾領域】既存深耕セールス

    導入顧客を対象に、運用設計/活用支援を行いながら顧客課題を深く捉えにいき、プロダクト改善と中長期での解決伴走の両面を担うポジションです。

  9. 【大手塾領域】既存深耕セールス(ポテンシャル採用)

    既存のエンタープライズ顧客を対象に、過去の経験に囚われない本質的な活用提案を行いながら顧客の投資対効果を深く捉えにいき、売上最大化と「型のない組織」の仕組みづくりの両面に挑戦いただく、第2新卒層向けのポジションです。

  10. 【自治体・公教育事業】事業開発セールス

    国内最大の自治体で採択が決定し、いよいよ本格始動するフェーズです。大型自治体・教育委員会を対象に、セールス活動全般をリードしていただきます。

  11. 【自治体・公教育事業】事業開発セールス(マネージャー候補)

    国内最大の自治体で採択が決定し、いよいよ本格始動するフェーズです。自治体・教育委員会を対象にセールス活動全般をリードいただきつつ、チーム全体の成果創出に向けたメンバーマネジメントも担っていただきます。

  12. 【for Government】自治体CS/コミュニティマネジメント

    コミュニティマネジメント施策も用いながら、自治体内導入校の運用支援を一手に担います。まだサクセス手法が確立してない立ち上げ期の、コアメンバーとしての活躍を期待しています。

  13. 【for Government】自治体アカウントエグゼクティブ

    導入自治体・教育委員会に対する中長期的なリレーション構築と、課題解決に向けたアカウントプランの策定を推進いただきます。

  14. Business Planning / 事業企画

    事業・組織成果の最大化に向けた戦略/戦術の設計~実行/推進の全般を一気通貫で担っていただくポジションです。

  15. BizOpsマネージャー

    組織横断のPMO的な役割を果たしながら、仕組み(SFA、予算管理、業務フロー)の整備を通じて、事業のドライブと組織の拡張性を高めていただくポジションです。

  16. 2026夏季 インターンシッププログラム

    記憶課題の解決に向き合い、プロダクト開発に熱意をもって一緒に取り組んでいただけるインターンを募集します。

  17. Senior Software Engineer

    Monoxer開発におけるテックリードとして、難易度の高い開発テーマを担当いただき、チームを牽引いただくポジションです。

  18. Software Engineer / Machine Learning Engineer

    モノグサの機械学習エンジニアにはデータ活用の最前線に立ち、これらのデータから記憶活動の本質を解明してMonoxerのプロダクトに接続することを期待します。

  19. Software Engineer / Data Engineer

    当社のデータ活用効率を非連続に高めることで事業の加速をけん引していただきます。

  20. Data Scientist

    モノグサでは、データサイエンティストが構築した分析モデルやアルゴリズムは、そのまま自社プロダクトに実装・運用され、毎日何万人ものユーザーの「記憶定着」というリアルな成果に直結します。「提案で終わる」フェーズから、「自ら実行・検証し、継続的に価値を創出する」フェーズへと、データサイエンティストの役割を進化させられます。

  21. Customer Reliability Engineer

    エンジニアの立場からカスタマーサクセスと協働して、顧客との信頼関係を確立し、サービスの利用を推進するCRE(カスタマーリライアビリティーエンジニア)を募集します。

  22. Product Manager(Study領域)

    「記憶を日常に」というミッションに共感した多くのメンバーが集うモノグサで、全人類の「記憶」課題を解決するプロダクトの立ち上げ・グロースに貢献頂ける仲間を募集します。

  23. Product Manager (Study領域:英語担当)

    英語学習における「記憶の成功体験」を最大化させることを起点に、Monoxer全体の学習体験(UX)を改善していくリードを担っていただきます。

  24. Product Designer

    デザイナーとして課題解決・価値創造を実践し、事業成長をけん引していただきます!

  25. Quality Assurance Engineer

    「ユーザーにとって使いやすいプロダクトになっているか、利用において不具合がないか」を検証しながら改善につなげ、プロダクトの品質の向上に携わっていただける方を募集します。

  26. 経営企画(FP&A領域)

    中期経営計画・予算策定からKPIモニタリング、資金調達、M&Aまで。IPOプロセスを実践しながら、成長SaaSのスケールをデータで牽引するポジションです。

  27. 経営企画(コーポレートガバナンス領域)

    IPOガバナンス構築、取締役会・株主総会運営、J-SOX、リスクマネジメント、M&Aサポートまで。成長スタートアップで、経営の信頼基盤を築くポジションです。

  28. 内部監査責任者(候補)

    J-SOX対応を軸に内部監査体制をゼロから構築。成長を加速させ、リスクを防止する。レポートで終わらない、実行と改善までを担う責任者を募集します。

  29. オープンポジション

    特定の職種に限定せず、これまでのご経験とご意向に沿って幅広くポジションを検討させていただきます。まずはお気軽に面談などでお話しましょう。

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FAQ

よくあるご質問

そのほかのご質問がある方は、
お気軽に こちら からお送りください。

選考は、「応募→書類選考→面接(2~4回)→オファー」となっております。職種によっては選考の過程で技術面接やケース面接を実施させていただいております。 また、選考に進んでいただく前に、ご希望があればカジュアル面談も実施しております。

※選考の途中で、リファレンスチェックを実施しております。

※選考はオンラインで実施しており、最終面接のみ対面実施となっております。

※最終面接ではボードメンバーによる面接と合わせて、社内の雰囲気やカルチャーを知って頂く目的で、社内メンバーも含めたボードゲームにご参加いただいております。

はい、応募は可能です。事業や組織の状況は常に変化しておりますので、最新の状況は職種一覧の募集要件からご確認ください。

基本的には一つのポジションで選考に進んでいただきます。但し、選考の過程でお話をする中で、弊社側から他のポジションをご提案させていただくこともございます。エントリー職種に迷われる場合は、事前にカジュアル面談でお話させていただくことも可能です。

はい、正式な選考という場ではなく、カジュアルにお話させていただく面談も大歓迎です。オンライン・オフラインいずれの実施も可能ですので、ご興味がある方はカジュアル面談用のエントリーフォームからお申込みください。

勤務時間はコアタイム無しのフルフレックスです。個人の状況に合わせた柔軟な働き方を取り入れています。

リモートワークは個人の裁量で取得可能です。週1回の出社推奨日を設定しているチームもございます。

コミュニケーションツールは主にSlack、会議ではGoogleMeetやZOOMを活用しています。リモートワーク下であってもスムーズにコミュニケーションが取れる環境です。

はい、副業は可能です。業務内容の制限などは特にございません。

有給休暇は入社時に10日分付与され、その後毎年、勤続年数に応じた日数が付与されます。 完全週休二日制で、その他に年末年始休暇・慶弔休暇・産前産後休暇・介護休暇・ワクチン休暇がございます。

パフォーマンスに対する評価と、モノグサのバリューの体現度合いに対する価値観行動評価の2軸で評価を行っています。 半期ごと中間評価と期末評価を設けており、評価者からの一方的な評価で完結するのではなく、1on1での振り返りやサブ評価の仕組みの導入、評価のすり合わせ会議の実施等を行うことで、より個人の成長につながるフィードバックを行うようにしています。

モノグサでは職能型等級制度を取り入れており、個人のスキルに応じて等級が決定します。 等級ごとに給与レンジが定められており、そのレンジ内で年収の金額が決まります。 給与は年棒制で、年棒の12分の1を毎月支給致します。年2回の給与・等級見直しの機会が設定されています。

ストックオプションは個人の等級に応じて付与される場合がございます。

出身企業は様々です。ビジネス系の職種であればIT系メガベンチャー出身者もいれば、金融・メーカーなど非IT領域出身者も在籍しています。プロダクト系の職種も同様で、ソフトウェア開発以外の経験を持っているメンバーも複数人在籍しており、入社後に様々な知識を学び習得しながらパフォーマンスを発揮しております。

活躍社員の共通点は「モノグサのバリューを体現していること」です。

※モノグサのバリュー

「人類への奉仕」

「事業へのオーナーシップ」

「プロフェッショナリズムの体現」

「ものぐさで行こう」

特に、一つ目のバリューとして掲げている「人類への奉仕」に通じるような、本質的な課題解決を意識し、行動しているかどうかが共通点になると考えています。

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